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  2. 5 Funktionsweise von Automaten II
  3. • Aufgabe 5a

• Aufgabe 5a

Klicke auf den Link und schau dir die Anleitung zum Programmieren mit Scratch an. Lade dir danach die Vorlagen für die Fußgängerampel herunter.

Nutze die Tabelle aus Aufgabe 1 als Vorlage und programmiere die Fußgängerampel in Scratch.

www.westermann.de/moodle-informatik-msf



  • Grüne Ampel.jpg Grüne Ampel.jpg
    11 December 2024
  • Rote Ampel.jpg Rote Ampel.jpg
    11 December 2024
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