• Aufgabe 5a
Abschlussbedingungen
Klicke auf den Link und schau dir die Anleitung zum Programmieren mit Scratch an. Lade dir danach die Vorlagen für die Fußgängerampel herunter.
Nutze die Tabelle aus Aufgabe 1 als Vorlage und programmiere die Fußgängerampel in Scratch.
www.westermann.de/moodle-informatik-msf
- 11. Dezember 2024, 12:57
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