• Aufgabe 5a
Klicke auf den Link und schau dir die Anleitung zum Programmieren mit Scratch an. Lade dir danach die Vorlagen für die Fußgängerampel herunter.
Nutze die Tabelle aus Aufgabe 1 als Vorlage und programmiere die Fußgängerampel in Scratch.
www.westermann.de/moodle-informatik-msf
- 11. Dezember 2024
- 11. Dezember 2024