Zum Hauptinhalt
Wenn du weiter auf dieser Webseite arbeiten möchtest, bestätige bitte unsere Nutzungsrichtlinie:
  • Nutzungsbedingungen
  • Datenschutzerklärung
  • Einwilligung in die Verarbeitung freiwillig bereitgestellter Daten
Fortsetzen
x
Digitalisierung Bezirksregierung Köln
  • Startseite
  • Kalender
  • Mehr
Systemweite Suche Schließen
Sucheingabe umschalten
Deutsch (du) ‎(de_du)‎
Deutsch ‎(de)‎ Deutsch (du) ‎(de_du)‎ English ‎(en)‎
Du bist als Gast angemeldet
Login
Digitalisierung Bezirksregierung Köln
Startseite Kalender
Alles aufklappen Alles einklappen
  1. ML
  2. 5 Funktionsweise von Automaten II
  3. • Aufgabe 5a

• Aufgabe 5a

Abschlussbedingungen

Klicke auf den Link und schau dir die Anleitung zum Programmieren mit Scratch an. Lade dir danach die Vorlagen für die Fußgängerampel herunter.

Nutze die Tabelle aus Aufgabe 1 als Vorlage und programmiere die Fußgängerampel in Scratch.

www.westermann.de/moodle-informatik-msf



  • Grüne Ampel.jpg Grüne Ampel.jpg
    11. Dezember 2024, 12:57
  • Rote Ampel.jpg Rote Ampel.jpg
    11. Dezember 2024, 12:57
Du bist als Gast angemeldet (Login)
Richtlinien
Lade die mobile App
Unterstützungsmaterial
Datenschutzerklärung
Impressum
Erklärung zur Barrierefreiheit
Erläuterung in Leichter Sprache
Erläuterung in Gebärdensprache
Powered by Moodle