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  1. ML Gy
  2. 1 Check-In und Wiederholung
  3. • Aufgabe 7

• Aufgabe 7

Abschlussbedingungen

Klicke auf den Link und beschreibe das dargestellte Skript aus der visuellen Programmiersprache. Stelle Vermutungen über die Ergebnisse an. Überprüfe deine Vermutungen, indem du das Skript in einer visuellen Programmiersprache nachbaust und ausprobierst.

www.westermann.de/moodle-informatik-check-in


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