• Aufgabe 8a
Die Fußgängerampel vor Lottes Schule ist eine durch Knopfdruck aktivierte Fußgängerampel. Das heißt, die Ampel ist so lange rot, bis der Knopf gedrückt wird. Dann springt die Ampel auf grün.
Lotte hat die Fußgängerampel eine Zeit lang beobachtet und folgendes herausgefunden:
Wird der Knopf gedrückt, dauert es fünf Sekunden, bis die Ampel von rot auf grün springt:
Die Grünphase der Ampel dauert genau 10 Sekunden. Danach springt die Ampel automatisch wieder auf rot:

Klicke auf den Link und schau dir die Anleitung zum Programmieren mit Scratch an. Lade dir danach die beiden Vorlagen für die Fußgängerampel herunter.
Programmiere die Fußgängerampel in Scratch.
www.westermann.de/moodle-informatik-gym- 12. Dezember 2024
- 12. Dezember 2024