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  1. ML Gy
  2. 8 Wie Maschinen lernen: Entscheidungsbäume II
  3. • Aufgabe 3c

• Aufgabe 3c

Nutzt die Methodenkarte: Bienenkorb.

Erklärt, wie ein Schachcomputer mit verstärktem Lernen trainiert wird und begründet, ob es leichter ist zu Beginn oder am Ende des Trainings gegen diesen zu gewinnen.


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